Scripts: различия между версиями
Внешний вид
Sidminik (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Sidminik (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
*обработчики событий, определенные в коде, привязываются к объектам отчета; | *обработчики событий, определенные в коде, привязываются к объектам отчета; | ||
*запускается отчет. | *запускается отчет. | ||
==Общая информация== | |||
==Обработчики событий== | |||
==События== | |||
==Обращение к объектам .NET== | |||
==Обращение к объектам отчета== | |||
==Объекты Report и Engine== | |||
==Обращение к источникам данных== | |||
==Обращение к системным переменным== | |||
==Обращение к итоговым значениям== | |||
==Обращение к параметрам отчета== | |||
Версия от 01:19, 20 октября 2026
Вкладка Код – содержит программу на языке высокого уровня, которая является частью отчета.
Программа может быть написана на одном из языков .NET:
C#(предпочтительно);VisualBasic.NET(нежелательно).
Область применения вкладки Код довольно обширна - она позволяет:
- выполнить обработку данных, которую невозможно сделать штатными средствами ядра дизайнера;
- управлять печатью страниц отчета и бэндов на странице;
- управлять взаимодействием элементов управления на диалоговых формах;
- управлять формированием динамических объектов
Таблица; - и многое другое.
Чтобы увидеть код отчета, переключитесь на закладку Код в дизайнере:

Язык для вкладки Код настраивается в меню Отчет|Свойства....
Делать это желательно сразу после создания нового отчета, так как при смене языка существующий код очищается.

Общая информация
Вкладка Код в дизайнере содержит только то, что написано вами.
Во вкладке можно
- добавить в главный класс кода свои переменные, методы, свойства;
- создать обработчики событий объектов отчета;
- добавлять новые классы, если это необходимо (класс может быть добавлен как перед главным классом
ReportScript, так и после него.
Во вкладке нельзя
- удалять, переименовывать или изменять область видимости главного класса
ReportScript; - переименовывать пространство имен, в котором находится главный класс.
Порядок действий дизайнера при запуске отчета
- дизайнер добавляет в код список переменных, имена которых совпадают с именами объектов отчета; это делается перед компиляцией кода и позволяет обращаться к объектам отчета по их имени;
- в код добавляются выражения, имеющиеся в отчете, в виде функций;
- выполняется компиляция кода, если главный класс не пустой;
- инициализируются переменные, которые были неявно добавлены в код;
- обработчики событий, определенные в коде, привязываются к объектам отчета;
- запускается отчет.